Раздел: Игры >> Dead Visitors - Full release [Flash]
Dead Visitors - Full release [Flash]
Приблизительно в феврале 2013 года я решил приостановить разработку Super Cyborg'а.
Просто я устал и чувствовал, что работа не идет, всё превратилось в рутину. Мне необходимо было переключиться на какой-нибудь другой
проект. В это время меня все больше посещала идея сделать свою флэш-игру и продать. Я уже был знаком со схемой лицензирования игр
через fgl.com (flashgamelicense). Во время работы над
флэш-адаптацией Super Cyborg'а (напомню, что я перенес только 1-ый уровень)
я вполне хорошо освоил actionscript 3 и флэш в целом, поэтому с кодом проблем не было. Над сеттингом для новой игры я долго не
раздумывал: главный герой - дед, живущий в избе неподалеку от кладбища, с которого внезапно начинают лезть орды зомби. Всё действие
игры происходит на небольшой локации. Главная задача игрока - защитить дом главного героя от наступающих зомби с помощью различных
средств, среди которых ловушки различных видов: капканы, мины, лезвия, шипы и т.п. По сути игра представляет собой tower defence.
Графику решено было делать в векторе и в мультяшном стиле. Весь арт и анимацию пришлось делать самому. Но на мой взгляд получилось
неплохо, учитывая что я раньше не работал с векторной графикой. За озвучкой я обратился к Darkman007, который на тот момент уже
закончил работу над музыкой к Super Cyborg'у. Он заинтересовался проектом и согласился помочь. В результате он полностью сделал всю
озвучку игры: сочинил музыку и звуковые эффекты. Все получилось очень круто.
Поначалу в распоряжении игрока только дед и несколько ловушек. Его можно вооружить только ручным оружием ближнего боя: лопата, вилы,
топор, коса и т.п. Но в середине игры к деду присоединяется новый герой - его друг, более молодой дед. Его главная особенность - это
использование огнестрельного оружия всех видов: от пистолетов до базуки. Благодаря своим навыкам, данный персонаж способен отстреливать
зомби с расстояния и сыграть решающую роль в прохождении миссии. Каждый герой получает очки опыта за убийство зомби, которые потом
можно потратить на прокачку его способностей (сила, скорость ходьбы, здоровье, магнит для сбора золота). В одиночку герои конечно же
не смогут отразить массивную волну зомби, поэтому и нужны ловушки. Можно будет либо прокачивать по максимуму героев и покупать им
самое мощное оружие (которое естественно будет стоить дорого) и по минимуму использовать ловушки, либо копить много денег на самые
мощные ловушки, а героев задействовать по минимуму.
На случаи чрезвычайных ситуаций в игре предусмотрены спец-способности. Среди них есть бульдозер, проезжающий через всю карту и
сметающий всех зомби на своем пути и метеорит, уничтожающий все живое на карте (кроме главных героев разумеется).
Основная валюта в игре - золотые монеты, которые выпадают из зомби. Золото расходуется на покупку оружия и ловушек. Также есть extra
points. Они начисляются только за прохождение миссий и используются для прокачки курсорного магнита (для быстрого сбора монет),
усиления прочности дома и покупки спец-способностей.
Почти все новые ловушки и оружие открываются в процессе прохождения основных миссий. Но также есть и дополнительные (не обязательные)
миссии, которые открывают некоторые раритетные виды ловушек и оружия. С каждой новой миссией в игре будут появляться все более сильные и живучие
виды зомби.
Игра делалась неспешно, с большими перерывами и была полностью завершена лишь в декабре 2013 года. 16 января 2014г. я разместил игру на
fgl.com. Этот сайт представляет собой интернет-аукцион и позволяет быстро найти спонсора, который бы купил игру. Ну это в общих чертах. Игру
посмотрело довольно много спонсоров, но ставки никто так и не сделал. Затем я начал вручную рассылать другим разным спонсорам ссылки
на игру через их сайты и email'ы. К моему сожалению, никто по-прежнему не проявлял интереса. Время шло и ничего не менялось. Меня это
очень огорчало и в итоге я бросил безуспешные попытки найти спонсора до лучших времен.
Продать наконец игру мне удалось лишь в декабре 2014, благодаря моей очередной рассылки спонсорам. Сумма ставки разумеется оказалось
далека от той, которую я ожидал. Но благодаря функции last call, она немного возросла и я дальше уже не стал тянуть время и осуществил сделку
(итак почти целый год прождал). Другого шанса уже точно не представилось бы.
Я понял, что в сфере флэш-игр, на первом месте должна быть наиболее обширная целевая аудитория игроков, которая сможет без трудностей
вникнуть в игру и играть. А я же всегда делал игры под себя, не задумываясь о людях, которые будут в это играть. Это и было моей
главной ошибкой. Я был слишком самоуверен и не сомневался в успехе, но оказалось все не так радужно.
Видео с геймплеем:
Поиграть в игру можно на Kongregate
Основные фичи:
- 10 основных миссий;
- 9 дополнительных миссий (необязательны, но позволяют разблокировать некоторые виды оружия и ловушек);
- 24 типа ловушек (от мышеловки до ракетных турбин);
- 19 видов оружия (из них 9 - огнестрельное);
- 5 спец-способностей;
- 24 ачивмента.

Комментарии
Зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.