Раздел: Игры >> Ninja Gaiden 4 - Beta
Ninja Gaiden 4 - Beta
Моя первая удачная попытка реализовать на Blitz3D геймплей, схожий с геймплеем Ninja
Gaiden на Nes (Dendy). Я решил оставить свои неудачные попытки освоить 3D игрострой и полностью перейти к 2D. Свой новый
проект я назвал Artur's Ninja Gaiden, но по сути - это бета-версия следующей по ее стопам игры
Ninja Gaiden-4. Ей предшествовала одна очень кривая и ужасная поделка, которая методом проб и ошибок доросла до вполне играбельного
состояния. Тогда я еще не знал, как сделать свой редактор и поэтому все уровни рисовал в Paint'e, точнее создавал из отдельных
объектов. Такой метод создания уровней был весьма трудоемким, но в нем был свой плюс - можно было вырезать отдельные фрагменты
из любых объектов и ,к примеру, составить из них какой-нибудь новый объект, также нет никакой привязки к тайлам (хотя я ни в одном
из своих последующих проектов никогда не делал привязки к тайлам). Кроме непосредственно уровня, который видит игрок, необходимо было
рисовать карту коллизий - по сути большой спрайт с нарисованными платформами и стенами. При этом перекладины и стены, за которые
ниндзя мог зацепляться, нужно было рисовать в отдельных файлах. Коллизии в игре просчитывались путем попиксельного наложения спрайтов.
В качестве графики и спрайтов персонажей (за исключением некоторых врагов) я использовал по большей части
рендеры 3D моделей. Сначала создавалась 3D модель в 3ds Max, довольно схематичная, учитывая низкое разрешение спрайтов. Полученная модель
анимировалась и рендерилась в последовательность кадров. Такой метод позволял реализовать очень плавные движения персонажей без
отрисовки покадрово вручную. Но внешний вид спрайтов оставлял желать лучшего. В общем получилась адовая смесь из 3D рендеров, кусков
каких-то текстур и вручную нарисованных спрайтов.
Также здесь имеются сюжетные вставки в духе Ninja Gaiden на Nes с карявыми 3D моделями и забавными диалогами.
Музыка в игре используется из разных игр с приставок Sega и Nes.
Когда я сделал целых 3 уровня, меня перестало устраивать текущее состояние проекта и я решил, что так
больше продолжаться не может, нужно все переделать с нуля и на этот раз более серьезно подойти к разработке. С этого момента началась
работа над Ninja Gaiden-4.
Данная игра, можно сказать - раритет из далекого 2007 года, и несмотря на всю трешовость, думаю способна доставить определенную долю
фана. Игра заканчивается после того, как ниндзя улетает на реактивном кресле на 3-м уровне.
Чтобы посмотреть кнопки управления нужно нажать F1. Изменять управление здесь к сожалению нельзя. Для включения/выключения сглаживания
изображения - кнопка F2. Игра работает только в фуллскрине с разрешением 640х480.

Комментарии
Зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.