Раздел: Игры >> Ninja Gaiden 4 - Full release
Ninja Gaiden 4 - Full release
Мой первый, полностью завершенный проект, который является вариацией на тему трилогии
Ninja Gaiden на приставке Nes (Dendy) с добавлением некоторых не свойственных для серии элементов геймплея. Здесь можно увидеть отсылки
к Battletoads, Shatterhand, Castlevania и другим играм 8-битной и 16-битной эпохи.
Разработка игры началась в 2007 году в тот момент, когда я забросил разработку
Artur's Ninja Gaiden и решил,
что игра требует тотальной переделки с нуля. Почти все уровни (кроме 7-3 и 7-4) были закончены к концу 2008 года. С декабря 2008 по
декабрь 2009 года разработка была заморожена по причине моей службы в армии. Полностью игра была завершена в августе 2010 года.
Главной особенностью данной игры я бы назвал длинные и разнообразные уровни. Всего их 7, при этом почти все (кроме 1-го и 6-го)
состоят из двух и более подуровней. Почти в каждом новом уровне в геймплей добавляются новые элементы и новые враги. А некоторые
уровни вообще кардинально меняют геймплей. Также это первая игра, в которой я уделил особое внимание проработке боссов. Тут я
не стал себя ограничивать и старался реализовать в игре все, что приходило в голову. Боссы получились на мой взгляд весьма
интересными и необычными, каждый со своим набором уникальных атак, достаточных, чтобы создать проблем игроку и при этом
поддерживать интерес.
Подобно оригинальной трилогии, здесь имеется трешовый сюжет, в котором объясняется суть происходящего.
При этом он абсолютно никак не связан с событиями трилогии и не имеет с ними ничего общего. К сожалению я не смог уделить проработке
сюжета должного внимания, но несмотря на все недостатки, уверен, что он скрасит прохождение.
У игры нет собственного оригинального саундтрека, его составляет музыка из разных игр с приставок Sega и Nes. Также используется
пара инструментальных кавер-версий.
Конечно игра далеко не идеальна во многих аспектах, но так или иначе, это завершенный проект, имеющий начало и логический конец.
И самое главное - игра позволила мне развить навыки геймдизайна, которые пригодились мне в будущих проектах. Для данного релиза я решил все же сделать
небольшой апдейт и доработал некоторые спрайты. В основном я просто затемнил некоторые бэкграунды, которые явно мешали прохождению. Также в этой версии
вывод графики осуществляется с помощью библиотеки FastImage, которая позволяет по желанию отключить сглаживание изображения.
Поскольку игра получилась довольно сложная, я решил добавить в нее функцию быстрого сохранения (как на эмуляторах). Как оно работает:
Если вы играете на легкой сложности, то количество быстрых сохранений не ограничено. Если на нормальной, то у вас есть 3 слота для быстрых
сохранений (они обозначены на интерфейсе тремя зелеными кружками). В один слот можно сохраняться сколько угодно раз, но когда его
загрузишь, он автоматически исчезает и последующие сохранения будут сохраняться уже в следующий слот. Когда все три слота будут
использованы вы уже не сможете сохраниться, а загрузиться можно будет только с последнего сохранения. В случае смерти или при переходе
в следующую часть уровня слоты сохранения восстанавливаются. Для сохранения по умолчанию используется клавиша F5, а для загрузки F8. При игре
на трудной сложности быстрые сохранения отсутствуют.
Управление, описание бонусов и магий можно прочитать в опциях в игре. Для включения/выключения сглаживания изображения
нужно нажать F2. Игра работает только в фуллскрине с разрешением 640х480.
Видео с геймплеем:

Комментарии
Зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.